接口
接口
接口是一个非常重要的概念,它描述了一组抽象的规范,而不提供具体的实现。对于项目而言会使得代码更加优雅可读,对于开发者而言也会减少很多心智负担,代码风格逐渐形成了规范,于是就有了现在人们所推崇的面向接口编程。
概念
Go关于接口的发展历史有一个分水岭,在Go1.17及以前,官方在参考手册中对于接口的定义为:一组方法的集合。
An interface type specifies a method set called its interface.
接口实现的定义为
A variable of interface type can store a value of any type with a method set that is any superset of the interface. Such a type is said to implement the interface
翻译过来就是,当一个类型的方法集是一个接口的方法集的超集时,且该类型的值可以由该接口类型的变量存储,那么称该类型实现了该接口。
不过在Go1.18时,关于接口的定义发生了变化,接口定义为:一组类型的集合。
An interface type defines a type set.
接口实现的定义为
A variable of interface type can store a value of any type that is in the type set of the interface. Such a type is said to implement the interface
翻译过来就是,当一个类型位于一个接口的类型集内,且该类型的值可以由该接口类型的变量存储,那么称该类型实现了该接口。并且还给出了如下的额外定义。
当如下情况时,可以称类型T实现了接口I
- T不是一个接口,并且是接口I类型集中的一个元素
- T是一个接口,并且T的类型集是接口I类型集的一个子集
如果T实现了一个接口,那么T的值也实现了该接口。
Go在1.18最大的变化就是加入了泛型,新接口定义就是为了泛型而服务的,不过一点也不影响之前接口的使用,同时接口也分为了两类,
- 基本接口(
Basic Interface
):只包含方法集的接口就是基本接口 - 通用接口(
General Interface
):只要包含类型集的接口就是通用接口
什么是方法集,方法集就是一组方法的集合,同样的,类型集就是一组类型的集合。
提示
这一堆概念很死板,理解的时候要根据代码来思考。
基本接口
前面讲到了基本接口就是方法集,就是一组方法的集合。
声明
先来看看接口长什么样子。
type Person interface {
Say(string) string
Walk(int)
}
这是一个Person
接口,有两个对外暴露的方法Walk
和Say
,在接口里,函数的参数名变得不再重要,当然如果想加上参数名和返回值名也是允许的。
初始化
仅仅只有接口是无法被初始化的,因为它仅仅只是一组规范,并没有具体的实现,不过可以被声明。
func main() {
var person Person
fmt.Println(person)
}
输出
<nil>
实现
先来看一个例子,一个建筑公司想一种特殊规格的起重机,于是给出了起重机的特殊规范和图纸,并指明了起重机应该有起重和吊货的功能,建筑公司并不负责造起重机,只是给出了一个规范,这就叫接口,于是公司A接下了订单,根据自家公司的独门技术造出了绝世起重机并交给了建筑公司,建筑公司不在乎是用什么技术实现的,也不在乎什么绝世起重机,只要能够起重和吊货就行,仅仅只是当作一台普通起重机来用,根据规范提供具体的功能,这就叫实现,。只根据接口的规范来使用功能,屏蔽其内部实现,这就叫面向接口编程。过了一段时间,绝世起重机出故障了,公司A也跑路了,于是公司B依据规范造了一台更厉害的巨无霸起重机,由于同样具有起重和吊货的功能,可以与绝世起重机无缝衔接,并不影响建筑进度,建筑得以顺利完成,内部实现改变而功能不变,不影响之前的使用,可以随意替换,这就是面向接口编程的好处。
接下来会用Go描述上述情形
// 起重机接口
type Crane interface {
JackUp() string
Hoist() string
}
// 起重机A
type CraneA struct {
work int //内部的字段不同代表内部细节不一样
}
func (c CraneA) Work() {
fmt.Println("使用技术A")
}
func (c CraneA) JackUp() string {
c.Work()
return "jackup"
}
func (c CraneA) Hoist() string {
c.Work()
return "hoist"
}
// 起重机B
type CraneB struct {
boot string
}
func (c CraneB) Boot() {
fmt.Println("使用技术B")
}
func (c CraneB) JackUp() string {
c.Boot()
return "jackup"
}
func (c CraneB) Hoist() string {
c.Boot()
return "hoist"
}
type ConstructionCompany struct {
Crane Crane // 只根据Crane类型来存放起重机
}
func (c *ConstructionCompany) Build() {
fmt.Println(c.Crane.JackUp())
fmt.Println(c.Crane.Hoist())
fmt.Println("建筑完成")
}
func main() {
// 使用起重机A
company := ConstructionCompany{CraneA{}}
company.Build()
fmt.Println()
// 更换起重机B
company.Crane = CraneB{}
company.Build()
}
输出
使用技术A
jackup
使用技术A
hoist
建筑完成
使用技术B
jackup
使用技术B
hoist
建筑完成
上面例子中,可以观察到接口的实现是隐式的,也对应了官方对于基本接口实现的定义:方法集是接口方法集的超集,所以在Go中,实现一个接口不需要implements
关键字显式的去指定要实现哪一个接口,只要是实现了一个接口的全部方法,那就是实现了该接口。有了实现之后,就可以初始化接口了,建筑公司结构体内部声明了一个Crane
类型的成员变量,可以保存所有实现了Crane
接口的值,由于是Crane
类型的变量,所以能够访问到的方法只有JackUp
和Hoist
,内部的其他方法例如Work
和Boot
都无法访问。
之前提到过任何自定义类型都可以拥有方法,那么根据实现的定义,任何自定义类型都可以实现接口,下面举几个比较特殊的例子。
type Person interface {
Say(string) string
Walk(int)
}
type Man interface {
Exercise()
Person
}
Man
接口方法集是Person
的超集,所以Man
也实现了接口Person
,不过这更像是一种"继承"。
type Number int
func (n Number) Say(s string) string {
return "bibibibibi"
}
func (n Number) Walk(i int) {
fmt.Println("can not walk")
}
类型Number
的底层类型是int
,虽然这放在其他语言中看起来很离谱,但Number
的方法集确实是Person
的超集,所以也算实现。
type Func func()
func (f Func) Say(s string) string {
f()
return "bibibibibi"
}
func (f Func) Walk(i int) {
f()
fmt.Println("can not walk")
}
func main() {
var function Func
function = func() {
fmt.Println("do somthing")
}
function()
}
同样的,函数类型也可以实现接口。
空接口
type Any interface{
}
Any
接口内部没有方法集合,根据实现的定义,所有类型都是Any
接口的的实现,因为所有类型的方法集都是空集的超集,所以Any
接口可以保存任何类型的值。
func main() {
var anything Any
anything = 1
println(anything)
fmt.Println(anything)
anything = "something"
println(anything)
fmt.Println(anything)
anything = complex(1, 2)
println(anything)
fmt.Println(anything)
anything = 1.2
println(anything)
fmt.Println(anything)
anything = []int{}
println(anything)
fmt.Println(anything)
anything = map[string]int{}
println(anything)
fmt.Println(anything)
}
输出
(0xe63580,0xeb8b08)
1
(0xe63d80,0xeb8c48)
something
(0xe62ac0,0xeb8c58)
(1+2i)
(0xe62e00,0xeb8b00)
1.2
(0xe61a00,0xc0000080d8)
[]
(0xe69720,0xc00007a7b0)
map[]
通过输出会发现,两种输出的结果不一致,其实接口内部可以看成是一个由(val,type)
组成的元组,type
是具体类型,在调用方法时会去调用具体类型的具体值。
interface{}
这也是一个空接口,不过是一个匿名空接口,在开发时通常会使用匿名空接口来表示接收任何类型的值,例子如下
func main() {
DoSomething(map[int]string{})
}
func DoSomething(anything interface{}) interface{} {
return anything
}
在后续的更新中,官方提出了另一种解决办法,为了方便起见,可以使用any
来替代interace{}
,两者是完全等价的,因为前者仅仅只是一个类型别名,如下
type any = interface{}
在比较空接口时,会对其底层类型进行比较,如果类型不匹配的话则为false
,其次才是值的比较,例如
func main() {
var a interface{}
var b interface{}
a = 1
b = "1"
fmt.Println(a == b)
a = 1
b = 1
fmt.Println(a == b)
}
输出为
false
true
如果底层的类型是不可比较的,那么会panic
,对于Go而言,内置数据类型是否可比较的情况如下
类型 | 可比较 | 依据 |
---|---|---|
数字类型 | 是 | 值是否相等 |
字符串类型 | 是 | 值是否相等 |
数组类型 | 是 | 数组的全部元素是否相等 |
切片类型 | 否 | 不可比较 |
结构体 | 是 | 字段值是否全部相等 |
map类型 | 否 | 不可比较 |
通道 | 是 | 地址是否相等 |
指针 | 是 | 指针存储的地址是否相等 |
接口 | 是 | 底层所存储的数据是否相等 |
在Go中有一个专门的接口类型用于代表所有可比较类型,即comparable
type comparable interface{ comparable }
提示
如果尝试对不可比较的类型进行比较,则会panic
通用接口
通用接口就是为了泛型服务的,只要掌握了泛型,就掌握了通用接口,请移步泛型教程