常量

寒江蓑笠翁大约 5 分钟

常量

常量的值无法在运行时改变,一旦赋值过后就无法修改,其值只能来源于:

除此之外,常量不能是其他类型,例如切片这类派生类型。

初始化

常量的声明需要用到const关键字,常量在声明时就必须初始化一个值,并且常量的类型可以省略,例如

const name string = "Jack" // 字面量

const msg = "hello world" // 字面量

const num = 1 // 字面量

const numExpression = (1+2+3) / 2 % 100 + num // 常量表达式

如果仅仅只是声明而不指定值,将会无法通过编译

const name string

编译器报错

main.go:3:7: missing init expr for name

批量声明常量可以用()括起来以提升可读性,可以存在多个()达到分组的效果。

const (
   Count = 1
   Name  = "Jack"
)

const (
   Size = 16
   Len  = 25
)

iota

iota是一个内置的常量标识符,通常用于表示一个常量声明中的无类型整数序数,一般都是在括号中使用。

const iota = 0 

先看几个例子,看看规律。

const (
   Num = iota // 0
   Num1 // 1
   Num2 // 2
   Num3 // 3
   Num4 // 4
)

也可以这么写

const (
   Num = iota*2 // 0
   Num1 // 2
   Num2 // 4
   Num3 // 6
   Num4 // 8
)

还可以

const (
   Num = iota << 2*3 + 1 // 1
   Num1 // 13
   Num2 // 25
   Num3 = iota // 3
   Num4 // 4
)

通过上面几个例子可以发现,iota受一种序号的变化而变化,第一个常量使用iota值的表达式,根据序号值的变化会自动的赋值给后续的常量,直到用新的iota重置,这个序号其实就是代码的相对行号,是相对于当前分组的起始行号,看下面的例子

const (
	Num  = iota<<2*3 + 1 // 1 第一行
	Num2 = iota<<2*3 + 1 // 13 第二行
	_ // 25 第三行
	Num3 //37 第四行
	Num4 = iota // 4 第五行
	_ // 5 第六行
	Num5 // 6 第七行
)

例子中使用了匿名标识符_占了一行的位置,可以看到iota的值本质上就是iota所在行相对于当前const分组的第一行的差值。而不同的const分组则相互不会影响。


注意

常量的值无法被修改,如果尝试对其进行修改的话将会无法通过编译。

const (
   Size = 16
   Len  = 25
)

func main() {
   Size++
}

编译报错

main.go:17:2: cannot assign to Size (untyped int constant 16)

虽然数字常量在Go语言中可以为任意精度,但是具体实现还是有以下限制:

  • 表示整型常量时至少有256 bits、
  • 表示浮点数和复数时,尾数部分至少256 bits,二进制指数部分至少16 bits
  • 当无法表示相应的精度时,浮点数会进行相应的舍入。
  • 否则编译器会报错